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内容简介:
本书共的13章,每章针对一个专题展开,伴随大家从求生存一直到成霸业。
第1章“入手指南”向大家说明如何下载、安装Minecraft以及开启新游戏。
第2章“初夜生存”将向大家传授如何平安度过Minecraft中艰苦的初期阶段。
第3章“资源采集”将帮助大家掌握步入正轨所需要的技能。
第4章“开山采矿”将帮助大家凿出离高效的采矿通道。
第5章“战斗学院”将训练大家对付各种怪物。
第6章“农业生产”之后,大家就可以过上自给自足、永不挨饿的好日子。
第7章“农场与驯化”全是可爱的小动物,它们在Minecraft中繁衍生息的同时也为我们提供了各种宝贵资源。
第8章“创意建造”,从宏伟的外观建筑到华丽的内部装潢都没问题。
第9章“红石与铁路交通”介绍用红石能源自动控制门、自动分发矿车、建造车站、经停站等。
第10章“附魔、锻造与酿造”介绍了各种有趣的玩法。
第11章“村庄与其他建筑”主要讲解与大家息息相关的NPC村民们。
第12章“一战到底:下界与末地”将告诉大家如何快速找到要塞、得到物品以及如何备战大Boss末影龙。
第13章“Mod与多人游戏”,将向大家展示一个完全自主定制的游戏。
事不宜迟,快来感受Minecraft的魅力吧。
书籍目录:
第1章 入手指南 1
1.1 注册与下载 1
1.1.1 注册Mojang账号 3
1.1.2 购买MINECRAFT 4
1.2 启动MINECRAFT 6
1.3 开始新游戏 9
1.3.1 选择生成世界的模式 10
1.3.2 单人游戏模式 13
1.3.3 生成世界的种子 15
1.4 关于快照版 16
1.7 操作控制 17
1.8 写在最后 19
第2章 初夜生存 20
2.1 生存与发展 20
2.2 去找树 22
2.3 使用背包 24
2.4 建造一个工作台 26
2.4.1 再来做点工具 27
2.4.2 建造一个庇护所 30
2.4.3 熔炉是个好伙伴 35
2.4.4 要有光 36
2.4.5 卧薪而眠 38
2.5 工具及耐久 41
2.6 初探成就 42
2.7 “奖励箱”是什么 43
2.8 写在最后 44
第3章 资源采集 45
3.1 关于HUD 45
3.2 改良工具 49
3.3 箱子:安全存放你的物品 51
3.4 躲避怪物 53
3.5 不要饿肚子 56
3.6 你的任务:食物、资源与侦察 57
3.6.1 会走的食物 59
3.6.2 找个建筑点 60
3.7 创造模式的物品栏 63
3.8 写在最后 65
第4章 开山采矿 66
4.1 哥们,往下挖吧 66
4.2 千层糕采矿指南 68
4.3 岩浆湖与其他陷阱 71
4.4 降临第11层 73
4.4.12×1升降梯 73
4.4.2 长直楼梯 74
4.4.3 螺旋梯 76
4.5 迅速布局,高效开采 77
4.6 注意采矿安全 79
4.7 写在最后 80
第5章 战斗学院 81
5.1 MINECRAFT生物展 82
5.1.1 僵尸 82
5.1.2 蜘蛛 83
5.1.3 骷髅射手 85
5.1.4 洞穴蜘蛛 86
5.1.5 蜘蛛骑士 87
5.1.6 鸡骑士 87
5.1.7 苦力怕 87
5.1.8 史莱姆 88
5.1.9 末影人 89
5.1.10 僵尸猪人 90
5.1.11 杀人兔 90
5.1.12 守卫者与远古守卫者 91
5.2 防卫型生物 92
5.2.1 雪傀儡 92
5.2.2 铁傀儡 93
5.2.3 战犬 94
5.3 搏斗实战 94
5.4 武器、防具和盾牌 96
5.4.1 制作宝剑 96
5.4.2 弓箭 97
5.4.3 盾牌 100
5.4.4 防具 101
5.4.5 彩色皮革防具 103
5.5 战斗负伤与治疗 104
5.6 写在最后 105
第6章 农业生产 106
6.1 选择作物 106
6.2 MINECRAFT烹饪大全 110
6.2.1 MINECRAFT面包房 110
6.2.2 MINECRAFTBBQ 110
6.2.3 附魔食物 111
6.2.4 生食 111
6.2.5 有风险的食物 112
6.3 建造农场 112
6.4 自动化农场 119
6.4.1 制作活塞收割器 123
6.4.2 黏性活塞收割器 125
6.4.3 制作水力收割器 126
6.4.4 收割其他作物 129
6.5 写在最后 130
第7章 农场与驯化 131
7.1 建造农场及驯化动物助手 131
7.1.1 使用栓绳 135
7.1.2 繁殖动物 136
7.1.3 染色大师 137
7.2 驯马、驯驴、驯骡子 138
7.2.1 武装马匹 140
7.2.2 驮运物品 141
7.2.3 骑猪 142
7.3 钓鱼 142
7.4 写在最后 144
第8章 创意建造 145
8.1 不做穴居人 145
8.2 自定义世界 149
8.3 室内装潢指南 151
8.4 水下世界 159
8.4.1 准备工作 161
8.4.2 开始建造 163
8.5 捍卫领地 165
8.5.1 战壕挖起来 165
8.5.2 怪物陷阱 167
8.5.3 墙要厚! 169
8.6 制作烟花 169
8.7 写在最后 172
第9章 红石与铁路交通 173
9.1 红石入门指南 174
9.1.1 红石电源与信号 174
9.1.2 红石线路 178
9.1.3 充能方块 180
9.1.4 调节器 182
9.1.5 输出设备 185
9.2 自动门 188
9.3 高级电路 194
9.3.1 非门,也称为反相器 194
9.3.2 或门,任何输入都会触发 196
9.3.3 与门,全真 196
9.3.4 中继器环 198
9.4 铁路交通 199
9.4.1 有矿车就能动 199
9.4.2 在铁轨上跑起来 202
9.4.3 建造铁轨和车站 204
9.4.4 T字形岔道 205
9.4.5 经停车站 205
9.5 关于漏斗的两三事 207
9.6 写在最后 208
第10章 附魔、锻造与酿造 209
10.1 附魔窍门 209
10.1.1 制造和开采黑曜石 211
10.1.2 制作书籍 213
10.1.3 进行附魔 214
10.1.4 使用书架提升附魔等级 216
10.1.5 获取与管理经验值 217
10.1.6 精炼武器 218
10.1.7 强化防具 219
10.1.8 改良工具 220
10.2 大锤向铁砧挥去 220
10.3 酿造药水 222
10.3.1 酿造风暴 224
10.3.2 药水增强 227
10.4 写在最后 228
第11章 村庄与其他建筑 229
11.1 村庄生活 229
11.2 绿宝石之城:来做买卖吧 232
11.3 隐藏的神殿和其他建筑 234
11.3.1 沙漠神殿 235
11.3.2 丛林神庙 236
11.3.3 女巫小屋 237
11.3.4 地牢 237
11.3.5 废弃矿井 238
11.3.6 要塞 239
11.3.7 海底遗迹 239
11.3.8 下界要塞 241
11.4 地图制图与故地重游 241
11.5 制作钟表 243
11.6 写在最后 244
第12章 一战到底:下界与末地 245
12.1 不同的空间 245
12.2 前往下界 248
12.3 下界要塞生存指南 252
12.4 下界生物 254
12.5 末路之地 256
12.5.1 寻找要塞 257
12.5.2 击杀末影龙 260
12.6 发射信标 266
12.7 写在最后 270
第13章 Mod与多人游戏 271
13.1 随心所欲定制游戏体验 271
13.1.1 改变皮肤 272
13.1.2 MINECRAFT皮肤编辑器 274
13.2 资源包:改变你的世界 276
13.2.1 注意Mod的使用 279
13.2.2 用Forge安装Mod 281
13.2.3 TooManyItems 283
13.2.4 遗迹(Ruins) 284
13.2.5 进阶自动化(Progressive Automatiion) 285
13.2.6 VoxelMap 285
13.3 多人游戏,你的世界不孤单 287
13.3.1 共享与加入局域网 287
13.3.2 加入多人游戏服务器 289
13.3.3 搭建多人服务器 292
13.3.4 旁观模式 295
13.4 写在最后 296
作者介绍:
Stephen O'Brien,作家、企业家,生于澳大利亚, 硅谷创业多年, 目前定居于悉尼。此前,Stephen 与Prentice Hall、Que 等出版社合作,成书28本,屡见畅销作品。Stephen还创办了自动出版系统Typefi,并发明了新型浓缩咖啡机Mypressi。
出版社信息:
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书籍介绍
本书共的13章,每章针对一个专题展开,伴随大家从求生存一直到成霸业。
第1章“入手指南”向大家说明如何下载、安装Minecraft以及开启新游戏。
第2章“初夜生存”将向大家传授如何平安度过Minecraft中艰苦的初期阶段。
第3章“资源采集”将帮助大家掌握步入正轨所需要的技能。
第4章“开山采矿”将帮助大家凿出离高效的采矿通道。
第5章“战斗学院”将训练大家对付各种怪物。
第6章“农业生产”之后,大家就可以过上自给自足、永不挨饿的好日子。
第7章“农场与驯化”全是可爱的小动物,它们在Minecraft中繁衍生息的同时也为我们提供了各种宝贵资源。
第8章“创意建造”,从宏伟的外观建筑到华丽的内部装潢都没问题。
第9章“红石与铁路交通”介绍用红石能源自动控制门、自动分发矿车、建造车站、经停站等。
第10章“附魔、锻造与酿造”介绍了各种有趣的玩法。
第11章“村庄与其他建筑”主要讲解与大家息息相关的NPC村民们。
第12章“一战到底:下界与末地”将告诉大家如何快速找到要塞、得到物品以及如何备战大Boss末影龙。
第13章“Mod与多人游戏”,将向大家展示一个完全自主定制的游戏。
事不宜迟,快来感受Minecraft的魅力吧。
精彩短评:
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作者: 洛书想去意大利 发布时间:2019-10-03 22:05:23
应该是小学的时候,在市图书馆借了整整一套安妮的书,当时真的是对这书着迷了,虽然长大后已经忘了书名和大致的内容,但还是依稀记得一些以及当时给我的那种感觉,现在买一本仔看一遍,也是对自己童年的一种回忆吧
-
作者: 熊阿猫猫猫猫 发布时间:2013-04-22 21:29:14
还是看英文版的比较好,不然关键词很难对上,有些翻译出来的名词感觉还是有点摸不着头脑
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作者: 霍岑布鲁兹 发布时间:2010-09-21 23:22:48
还是喜欢丹麦。
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作者: 某人 发布时间:2023-05-18 07:31:18
读的新华出版社92年12月版。读完对史书中的内容,的确有了新的理解角度。真拿来当占卜入门之类,就违背编者作者本意了。
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作者: mc玩家creeper 发布时间:2022-08-25 10:30:48
很好看
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作者: 缚风铃 发布时间:2020-02-07 10:21:54
不错,重要的东西都讲到了。翻译也很好,就是错别字挺多。
深度书评:
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闹鬼的不是房子,而是我们的大脑
作者:Page Zero 发布时间:2023-07-09 14:10:15
本文约5000字,阅读需用时20分钟。
《以眼还眼》简体中文版封面
引子
《以眼还眼:魔术、幻术与骗术》记录了人类感知发展史中最诡谲且充满戏剧性的一块碎片——描述了从18世纪至20世纪发生在西方世界的“
感知之战
”。这场“战争”的主战场,是魔术师(第2章)大战灵媒(第1-4章),随后科学团体(第3章)和灵异研究者(第4章)加入战局。虽然这些阵营龙蛇混杂,寻求的利益与目标各有不同,但争夺的内核只有一个——“观众”的错觉感知。
《以眼还眼》是理想国“病玫瑰”系列第六本著作,其同样来自英国惠康博物馆*的一个展览——“迷雾幻境:魔术的心理学”(Smoke & Mirrors: The Psychology of Magic)。本书作者马修•L. 汤普金斯博士(Matthew L. Tompkins)是一位实验心理学家**,他还有另外一个身份——魔术师。这个跨界的身份,保证了本书主题的广度与深度。他在最后一章(第5章)中,把读者带回到心理学专业层面,介绍了“异常心理学”***、“错觉心理学”,以及其擅长的领域——将魔术手段应用于心理学实验。
本书文字虽然只有23.7万字,但作者在绘声绘影的描绘中,播种了密集的心理学知识点。我不得不边做索引,边找资料补课。虽然耗费了时间,却享受其中。因为作者深谙“心理学写作之道”,正面对决的“斗法”案例,抓人眼球的心理学实验,搭配足够“劲爆”的图片,营造出一种置身于邪典(cult)电影中的氛围。例如,在最后一章中,作者介绍了著名的“镜中幻象”实验,可以让读者在最简单的条件下,快速体验“灵异现象”。
这篇文字实在太长,如果您不喜长读,可以止步于此,我先来说一下结论:《以眼还眼》不仅可作为一本“错觉心理学”的专业书籍,还是一本足够“带劲”的通俗读物。不管你如何定位本书,其都是一本主题少见、内容有趣、装帧精良、值得收藏之作。
进行中的降灵会:一个女鬼捧着“亡魂”之鸟与花。其来自灵异调查员哈利•普莱斯诸多玻璃幻灯片中的一张。
是“错觉”,还是“幻觉”?
在阅读《以眼还眼》的过程中,始终被一个翻译问题所困扰。本书将“
illusion
”译成“幻觉”。以我仅限于在大学辅修心理学的知识储备,再联系本书内容,我认为“illusion”应译成“错觉”。为此,我咨询了从事相关专业的朋友,并查询了最新引进的外版教材,加以印证。为什么要较真这个用词?私以为搞清这个问题,可以对本书的阅读有所帮助,所以在这里有必要先多言几句。
简单讲,我们感知一个苹果(物理刺激),首先会通过五感(视、听、嗅、味、触)将其携带的信息转导(transduction)为大脑可以理解的形式(神经信号),这个过程被称为“
感觉
”(sensations)。随后,这些信号被附加上其意义或你的个人意义(如苹果的形状、味道、你的喜好等),此过程则被称为“
知觉
”(perceptions)。如果,在上述过程中,你的大脑对刺激模式的理解有误并欺骗了你,那么你就体验到了“
错觉
”(illusion)。****
在心理学中,“幻觉”的英文是“hallucination”,其来自拉丁语(“hallucinere”或“allucinere”),意思是“在头脑中漫游”或“闲聊”。#
从这一点不难看出,幻觉是精神分裂症的一种症状。普通健康人如果遭遇巨大的应激,并饮用了大量含咖啡因的饮品,也有可能产生幻觉。
#
也就是说,“错觉”指的是对真实刺激的误解,多见于正常人;而“幻觉”则是指在没有外部刺激的情况下发生的一种错误的知觉体验,是一种严重的知觉障碍,多见于精神病患者。
因此,结合本书内容,“illusion”译为“错觉”更为准确。
(本文全部改用“错觉”一词替代书中“幻觉”,请自行鉴别。)
两张亡魂照片。左图:“下跪的亡魂”,一个鬼影出现在西萨塞克斯郡阿伦德尔(Arundel)圣尼古拉圣公会教堂的祭坛下面,1940;右图:“雷纳姆宅邸的棕裙女士”,据说是多萝西•沃波尔的亡魂,1936。
招魂术的鼓吹者——柯南•道尔
不论国家、种族、宗教,与死者沟通都是生者的一种情感需求。且大多数宗教又认为——人死后,其精神或灵魂继续存在。这就滋生了沟通阴阳这门生意。在西方,掌握这一能力的人被视为“灵媒”(或称“招魂师”、“降魂术士”等),其沟通方法或媒介包括早期的“敲桌叫魂传信”、“石板传信”(心里描述法),到现在还存在的
降灵会
(Séance)等。
降灵会风靡于19世纪,关于这种招魂术,可以参考英剧《9号秘事》(Inside No. 9)第2季第6集。在这一集中,不仅直观的展现了降灵会的形式,也揭露了其中的把戏。
9号秘事 第二季
(2015)
9.1
2015 / 英国 / 喜剧 悬疑 / 吉列尔莫·莫拉莱斯 丹·泽夫 里斯·谢尔史密斯 史蒂夫·佩姆伯顿 / 里斯·谢尔史密斯 史蒂夫·佩姆伯顿
降灵会上的照片。灵媒托马斯•林恩(图片中人)在20世纪20年代举办的各种降灵会。左图是一根“亡魂之杖”。
虽然招魂术从诞生就伴随着各种质疑,但其从不缺少有份量的鼓吹者。例如,在文学作品中创造了最具代表性的怀疑主义者典范,福尔摩斯之父,阿瑟•柯南•道尔爵士,他终其一生都是招魂“大业”的极力鼓吹者,他的妻子琼(Jean)更是一名职业灵媒。道尔表示自己曾面对面的与已经逝去的母亲和哥哥进行交谈。
在问及是否可能被骗时,他回答:“我所说的一切都是千真万确的,在这些事情发生时,我都是亲眼所见......如果一个人不能相信自己的亲眼所见,不能相信这个房间里每个人的亲眼所见,那我们还能相信什么?”
道尔的回答带有普遍性,归咎原因,就像约瑟夫•贾斯特罗(Joseph Jastrow)所说,“如果......观众相信自己能够证明超自然现象的存在,他很快就觉得表演中每一个.......事件都是灵异事件。”
这两页插图呈现了著名的魔术把戏。来自阿尔伯特•A. 霍普金斯编辑的《魔术:舞台幻景与科学的转向》,1897。
魔术大师——眼比手快?
19世纪,也是魔术的黄金时代,如果想要在众多的魔术秀中脱颖而出,就必定要有自己独创的成名作,为了应对同行的挑战,增加舞台的戏剧性与刺激性,精心设计的表演不断在提升难度,直至搭上人命。
克里斯托弗•诺兰在2006年上映的电影《致命魔术》(The Prestige)中,将这种氛围表现的淋漓尽致。这部情节不断反转,被电影人称作“叙事结构范本”的电影,讲述了两位天才魔术师——出身贵族的Angier和工人家庭的Borden,为了追求魔术的极致表演,俩人从朋友变成宿敌,在台前幕后誓死一较高低的故事。
致命魔术
(2006)
8.9
2006 / 英国 美国 / 剧情 悬疑 惊悚 / 克里斯托弗·诺兰 / 休·杰克曼 克里斯蒂安·贝尔
当我们讨论魔术表演时,普遍会惊羡于魔术师快速而精妙的手(身)法,归结于魔术师的勤学苦练。但心理学家告诉我们——“手比眼快这一观念完全是错误的......这与速度无关,完全是注意力控制。”(见本书第211页)是的,从魔术诞生之始,其设计的原理,就是在思考如何误导和“欺骗”观众的注意力。
美国魔术师约瑟夫•邓宁格正在模仿灵媒及招魂师可能使用的技法。
魔术师 vs 灵媒——“矛”与“盾”之荡
伟大的魔术师胡迪尼与柯南•道尔之间的友谊长达几十年,但他们的关系总是很紧张。胡迪尼认为道尔不可思议的好骗,而道尔认为胡迪尼总是疑神疑鬼。
魔术表演存在于科学、灵异现象演示及戏剧这三者奇特的交界处。很多魔术师都认为自己是真相的揭露者,把拆穿灵异人士的谎言,当成己任。招魂术的诞生,以及随之出现的骗子,开启了历史上众多魔术大师的职业生涯,胡迪尼就是其中之一。
1912年7月7日,胡迪尼在纽约港首次公开表演其标志性的魔术。
在其职业生涯的早期,他曾向付费观众表演过灵媒惯用的把戏,“招魂术士抵制者”甚至成为胡迪尼的人设标签。他私下会扮成老者混入某个降灵会,当场制造陷阱揭露灵媒。例如,一位灵媒宣称自己能让亡魂在黑暗房间中弹奏乐器,胡迪尼就把乐器悄悄涂黑,然后在降灵会进行到一半之时,突然打开灯,让大家看到灵媒的嘴和手都已经涂成了黑色......
胡迪尼会和当地警察合作,制订逮捕骗子的计划,甚至跑到了美国国会作证,促成一项对骗子灵媒的惩罚法案。当然,笃信招魂术的人,反过来也指责胡迪尼是个骗子,其中就包括他的好朋友柯南•道尔。
灵质泄出。来自托马斯•格伦迪宁•汉密尔顿的调查相册(1932)。灵媒口中吐出的就是所谓的“灵质”,实际上就是“纱布”。
科学之道
20世纪之交,科技处于动荡期。科学家源源不断地揭示出——如放射、电磁等曾几乎难以想象的、不可见的自然力量。讽刺的是,处于初级阶段的研究成果,被大量应用在证明和探索灵异世界的存在。
哈佛大学心理学系的创建者,美国心理学之父,哲学家威廉•詹姆斯,也是美国灵异协会的主席。他宣称发掘了一位真正的灵媒——来自波士顿的利奥诺拉(Leonora Piper)女士。利奥诺拉声称自己在进入一种特殊的“自我催眠状态”后,可以接收到来自“灵魂指引者”发来的讯息。参与者可以握住她的手,举到自己嘴边,然后对着她的手与灵魂“通话”。英、美的灵异研究者对利奥诺拉的几百场聚会进行了记录,记录下了几千页的手稿。
魔术师马丁•加德纳(Martin Gardner)认为,奥诺拉之所以知道许多她原本不应该知道的东西,是因为她运用了被魔术师称为“冷读术”和“热读术”的技术。所谓冷读术,就是当表演者面对观众一无所知时,可以使用话术技巧,把对话伪装成独白——模棱两可或含糊其辞的陈述,观众会对此得出自己的理解。表演者再解读观众的理解,反馈给对方。这种类似的话术技巧,现在也被应用于保险推销之类的话术培训中;而热读术更加直接,表演者在演出之前就已经秘密收集了观众的信息。据说,同时代的灵媒记录了众多参与者的个人信息,编写成“蓝皮书”,在同行之间流传。
关于这类表演,可以参看导演吉尔莫•德尔•托罗(Guillermo del Toro)在2021年的电影《玉面情魔》(Nightmare Alley,又译《噩梦巷》)。
玉面情魔
(2021)
6.8
2021 / 美国 / 剧情 悬疑 犯罪 / 吉尔莫·德尔·托罗 / 布莱德利·库珀 凯特·布兰切特
对灵异现象,或超自然现象的研究,伴随着各种质疑,不断的推翻重来。其中不乏严谨而有见地的研究,大多被划归到心理学领域。如德国哲学家及业余魔术师马克斯•德索(Max Dessoir)在1889年提出的“超心理学”概念,其不再关注招魂师对于人死灵生的主张,而是将注意力集中在“超感知觉”这一概念上。也就是说,研究者把研究重点从通灵者,换成了普通大众。
左图:特克斯勒效应;右图:异常运动错觉
错觉心理学
你自己或身边人是否在屋里看到过鬼影?有些是影影绰绰的黑影,眼睛发出微光,甚至是已故的亲人。或者,你是否遇到过“鬼压床”?最诡异的是,这些遭遇往往还会伴随着强烈的真实感!
心理学将之归于一种“错觉”。健康的大脑在睡眠和清醒状态之间的过度,并不能保证每一次都能平稳。有时当我们醒来时,梦境中的内容会进入我们的意识之中,产生错觉。这种现象被称为“
醒前错觉
”;如果发生在入睡前,则被称为“
入睡前幻觉
”。
至于“鬼压床”,则被视为“
睡眠麻痹
”,是梦游症的反面,即你醒来却无法动。这是一种正常的神经现象,也不少见。据专家统计,50%的人会在一生中经历至少一次睡眠麻痹,而其中75%的人会伴随有栩栩如生的错觉。
如果还存在怀疑,可以自己在家中做一个实验,你会很快看到“灵异的自己”。
请你置身于一个黑暗的房间,将手机的电筒打开,放在身后的地面(确保光线要昏暗到只能辨别明暗的程度),你坐在一面镜子前,盯着镜中自己的鼻尖(或额头),尽量不要转动眼球和眨眼。然后等待。
奇怪的事情很快就能发生,你镜中的脸开始扭曲,甚至变成了奇特的生物或鬼怪。
这个实验就是认知心理学家乔瓦尼•卡普托(Giovanni Caputo)在2010年发布的“
镜中幻象:陌生的脸
”(详见本书第199页)。它可以将强烈的视错觉植入到健康、清醒的参与者大脑中。在测试中,66%的参与者看到自己的脸发生扭曲,其中45%的人甚至看到从没见过的生物或鬼怪。
卡普托的实验关注于“如何引发”而非“为何产生”错觉,至于错觉背后具体的心理学机制则尚未明确。本书作者将之解释为“特克斯勒消逝效应”(Troxler's Fading)和“空想性错视”(pareidolia)的结合作用,具体不再扩写(详见本书204页)。
闹鬼的房间。1977年10月和11月在伦敦北部恩菲尔德格林街284号的霍奇森家里拍摄。本事件被多次改编成电影、电视剧。
尾声
4月初,我在新加坡参加了一场AI主题闭门会议。一个来自深圳的初创公司,被邀请进行了展示。他们随机邀请了一位与会者,现场加了微信好友,并询问其最欣赏的漫威英雄?答:当然是钢铁侠。一分钟后,他接到了Robert Downey Jr.的微信视频电话。这当然不是真的钢铁侠,而是AIGC(人工智能生成内容)与Deepfake(深度伪造技术)结合的AI换脸+声纹拟合技术的落地应用。虽然这项技术已并不新奇,但当钢铁侠毫无延迟,对答如流的出现在投屏上,台下大部分挑剔的与会者,都不由自主的鼓起了掌。
到了自由提问环节,尴尬的事情发生了。当问及该应用的法律环境与商业可行性时,刚才还信心满满的发言人,变得磕巴起来。其实,不用听他的解释,所有人都能联想到那只叫做Dolly的基因克隆绵羊。可能这项应用最显性的去处,就是电信诈骗集团。实际上,相关的诈骗案件已经出现在我们周围。
人类的感知,被技术的革新不断突破,诸如“眼见为实”之类的古训,已经可以尘封在书本之中。当我们回看科学史,很容易会唏嘘于前人当时的愚昧。无法解释的事情,往往会被神鬼之说一笔带过。科学进步与人类的认知之路就像被迷雾笼罩的崎岖谜宫,当下更被地缘政治所捆绑。但从古至今,渺小的人类始终被好奇心所驱动,扬帆于波澜壮阔的社会变革,探索着无穷无尽的浩瀚未知。
《以眼还眼》封底
延伸阅读:本书作者的论文(英文)
幻影消失的魔术技巧:关于在动态场景中不存在物体消失的研究(The Phantom Vanish Magic Trick: Investigating the Disappearance of a Non-existent Object in a Dynamic Scene)
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注释
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英国惠康博物馆
(Wellcome Collection)由著名药剂师,企业家亨利•惠康(Henry Wellcome,1853-1936年)爵士个人建立。目前已成为世界上著名的医学与健康博物馆之一。博物馆中藏有一切有关“人”和“人体”的物件,包括与医疗、健康有关的书籍,各式医疗器械、教学模具,从古代巫术的仪式物品到现代的全套手术装备,甚至还有拿破仑的牙刷,南丁格尔的拖鞋,达尔文的随身杖。
** 马修•L. 汤普金斯博士(Matthew L. Tompkins)在牛津大学实验心理学系完成博士研究后,现成为瑞典隆德大学(Lund University)认知科学系“选择盲点实验室”(Choice Blindness Lab)的博士后研究员。——来自其
个人官网
。
***
异常心理学
(anomalistic psychology):现代实验心理学下面的一个分支学科,研究个体“怪异、奇特经历”。——《以眼还眼》,第198页。
**** 津巴多等,《津巴多普通心理学》(第8版),简体中文版,中国工信出版社,第118页。
# 胡利等,《变态心理学》(第18版),简体中文版,中信出版社,第642页。
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小说的简省之美
作者:ly的读享生活 发布时间:2022-11-30 09:58:02
《捉住那只发情的猫》,是谈波的中短篇小说集。谈波的写作很有个人特色,最吸引我的一点,是简省之美。
“爸!”“嗯!”“爸。”“有事?”“爸。”“说。”《爸!》,这篇小说反复出现父女俩的这番对话。女儿马上要结婚了,女儿压在心底的一个问题:“你到底因为什么跟我妈离婚?”小说结尾,女儿终于问了出来,注意到父亲神情的变化,她马上说道:“好了,爸,我不想知道答案了。那是你自己的事。”小说戛然而止。回味那一句句“爸!”,简省到了极致,而内涵了无尽的未竟之言,一次次的犹疑,与最后的决断。
是否有人和我一样,想起卡佛的《为什么不跳个舞》,卡佛那种削减到只剩下骨头的写法?而谈波被称为“当代文学的硬骨头”。谈波与卡佛的写作气质相近,都是“硬汉型”的,卡佛写美国蓝领工人,谈波写大连市井混混,都没有废话,三言两语,就把人物树起来了。
谈波小说的收尾,干净利落。《零下十度蟹子湾》,“我不受屈儿。”就这五个字,就精练了李雅的杀人动机,也尽显了李雅的倔强狠厉。《大连彪子》,用大约两三万字,写“我”与警校同学的重逢,与往事与情感的纠葛,而最后千余字,写“我”与同事围捕持枪抢劫的歹徒,情节快速推进,照明弹如同白昼,火药味散发,一轮集体射击,歹徒当场死亡。歹徒就是杨明与韦国庆,“我”的老同学。“我”当时的心情是怎样的?谈波不写。结尾是高所长平淡的一句话:“宝石走私犯,刚刑满不久。”“我”内心的惊涛骇浪,留给读者想象。
我不熟悉谈波,不知道他是否做过编剧,或者是否热爱观看电影。阅读谈波,我感觉他的文字很接近于流动的影像语言,画面感很强,每一篇小说都像是一部电影,而且是跌宕起伏的、情节波折的电影。《两场大雾》,是意识流小说,像是一部实验性质的电影短片。主人公是一名作家,公园大雾弥漫,他与一对夫妻在雾中相遇,然后是海里游泳的其他人,人们发出刺耳的笑声,主人公与一个看不清面目的女性交谈。这番情景,是主人公的现实,还是想象呢?这个疑团被搁置了。取而代之的,是另一场大雾的交叉回忆。
《两场大雾》给予我的感觉,是蒙太奇手法的运用,很电影化。谈波小说这种仿佛电影镜头的运作方法,在集子的同名小说《捉住那只发情的猫》里表现得格外鲜明。
这是一个中篇,几条主线同步推进,一条是盘练、勇哥等人的黑帮叙事,一条是秦凯旋、乔桥等人的诗人聚会,一条是陈伯与朱朱、瘦子刀与安丽娜的情感拉扯,还有多名市井邻居、混混、诗人等出场,这些人物或有交结,江辉作为一条串连的明线把这些纷纭人物的行为逐渐汇聚在了一起,盘肥婆失踪的黑猫与诗人们嗜好吃猫的行为是一条带有意象性质的暗线,最后这些线归结于小妹儿的被绑架和得救。
我认为,《捉住那只发情的猫》在中国现当代中短篇里是翘楚作品。通常来说,中短篇小说忌讳人物太多而模糊了故事情节的推进,一般是把聚焦点放在一两个人身上,让其他人物围绕着这一两人来完成叙事流程,而这篇小说实现了创作的突破。这篇小说没有绝对的主角,是一场群像的展现,发生于一个不大的空间区域,很考验“导演”的控场能力,而谈波的运镜和控场能力是如此丝滑,在别人那里可能需要几十万字才能写清楚的“巨作”,在他这里,就在快速的镜头转换中自然地完成了。
简省,不是简略,而是逻辑性强而又高度凝练的文字表达。谈波很懂得留白,尤其对话,对话是情节的交待,而且,要写出为什么这样说,在什么语境里说,怎么说的。很多东西不说,留在那里,让读者去想。想什么呢?想想小说的“底”。想想托着这些情节的,是什么呢?或者说,作家这样写的目的。高明的作家不会“漏底”,把什么都很快讲了,简省远远胜过繁杂壅塞的笔法,“宁吃仙桃一口,不吃烂杏一筐”,要让人觉得:这一口,可真不错呀!
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( 2024-11-30 09:14:15 )
好,真的挺使用的!
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( 2024-11-25 07:13:19 )
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书籍真实打分
故事情节:8分
人物塑造:5分
主题深度:7分
文字风格:5分
语言运用:7分
文笔流畅:4分
思想传递:9分
知识深度:3分
知识广度:6分
实用性:7分
章节划分:9分
结构布局:3分
新颖与独特:3分
情感共鸣:8分
引人入胜:8分
现实相关:7分
沉浸感:4分
事实准确性:8分
文化贡献:7分